王者荣耀2019新版本更新了什么 王者出征更新改动第二波爆料分享

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斗玩网(d.chinaz.com)报道:王者荣耀年度资料片王者出征更新了哪些?王者荣耀 2019 新版本更新了哪些?一起去来看看王者荣耀2019年度资料片王者出征更新改动第二波爆料分享。

基于哪些什么的问题,让我们在新版本中对峡谷的一点草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过哪些调整能给丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,以及给予让我们更加良好的游戏体验。

“峡谷地形调整”

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中路地形调整

让我们考虑到现在对局中会频繁经常再次出现的中路遇到敌方多人Gank的情况汇报,所以在本次新版本中,略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄回会 把更多精力放到去 去对线与压制上来。

一起去也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了你什儿 草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。

在新版本中,让我们在增加了中路草丛距离的一起去,也把中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔,要是的调整使得Gank与被Gank双方回会 更多战术策略回会 选用,峡谷里由于经常再次出现更多的由于性!

02

 边路地形调整

在新版本中让我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上无需太轻易通过草丛中埋伏来获得击杀。

一起去让我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一点安全的活动空间,提升前期对抗的体验。

边路草丛的长度减少、下路边草到防御塔的间距增加、下路野区草丛调整。要是的改动刚刚,在边路发育的英雄会更加安全,但一起去进攻和支援的风险与成本增加,这由于更加考验团队的配合与沟通。

03

 野区地形调整

除了蓝buff的草丛修改之外,让我们也在红buff处新增了另一个 草丛,该草丛在前期外塔和阳塔未破刚刚回会 作为另一个 防守草,帮助防守方更好的保护红buff。

在下路中塔被破刚刚则转变成一块进攻区域,进攻方回会 利用它更直接的进行埋伏与压制。

每另一个 召唤师对草丛的用处回会 个人 独到的理解,你什儿 红BUFF野区新增的草丛会被开发出如保的玩法策略呢?期待召唤师们天马行空的脑洞啦~

“兵线调整”

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 新增兵种:中程兵

新版本中,让我们修改了原法师小兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方法丰富召唤师在对线过程中的策略性与对抗性。

现在召唤师在线回会 能更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选用激进打法的一起去你也必须承担更多被gank的风险。

除了地形调整以外,峡谷的兵线也会有相应的调整。这次的新版本中将新增中程兵,各位召唤师们千万无需说小看新小兵的作用,让我们只由于对游戏中推塔和防塔的节奏产生巨大影响的呢~

02

 兵线组成调整

刷新炮车前一波兵线构成:

2 近战兵 1 远程兵 →  1 近战兵 1 中程兵 1 远程兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 →1 近战兵 1 远程兵 1 中程兵

刷新超级兵后,兵线构成不变。

03

 兵线速率单位调整

让我们拉近了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵速率单位,帮助召唤师们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。

所有小兵基础护甲提升:0 → 1100,小兵的速率单位都得到了提升,中程兵和远程兵更是会随着对局时间增加自身的攻击距离。召唤师们可无需说小瞧小兵的威力哦~

04

 兵线移速调整

在不少对局中让我们发现,在对局期间由于兵线的间隔时间较长,造成比赛前期经常再次出现玩家清理完兵线经常再次出现很长时间的空档期,所以在本次新版本中让我们针对兵线的移速进行了调整,希望让玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选用,一起去也在后期处理由于弱势方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

基础移速:100 → 3100

此外, 15 分钟刚刚线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始英语 英文成长,到 20 分钟时移速成长到 1000 并保持到游戏开始英语 英文。

05

 补刀经济调整

击杀线上小兵后获得的额外经济,从40%涨到了100%。线上的补刀经济变高,这将更加考验召唤师们线上的补刀能力与对线能力了。

06

 兵线推进速率单位调整

本次新版本中让我们提升了线上小兵间互相攻击的伤害以及防御塔对小兵的伤害,在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速率单位。召唤师在游走时必须承担更多的风险,考虑如保处理由于的经济损失。

所以,召唤师在游走回会承担更多的风险,必须考虑如保处理由于的经济损失哦。

防御塔调整

在目前的对局情况汇报中,让我们发现玩家对线时防御塔给予的保护较为薄弱,所以在这次新版本中,让我们整体提升了防御塔的属性,包括防御塔伤害、攻击范围及伤害上限。要是略微调整了下路外塔和阳塔的位置。希望通过这次调整提升防御塔的价值与战略意义,给予玩家更多的保护。

01

 防御塔伤害调整

连续攻击伤害加成:100% → 100%

连续攻击伤害加成上限:100% → 100%

在调整刚刚,抗塔强拆的成本由于增高,我你会硬抗防御塔伤害强拆的召唤师,可要多加考虑了!

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 防御塔攻击范围调整

防御塔的攻击范围从 8100 调整到8100,你什儿 范围的增加回会 更有效地保护塔收集育的召唤师们。

03

 防御塔位置调整

下路防御塔前移11000,由于了 1 塔与 2 塔之间的距离进一步地拉开,顶端越来越 空旷的距离,是是不是会有更多样的战术打法经常再次出现呢?相信召唤师们都我你会体验一番!(*・ω< ) 

野怪调整

让我们发现在对局前中期打野英雄会遇到被敌方线上英雄疯狂反野的情况汇报,所以在这次新版本中,让我们针对野怪进行了调整,整体提升了野怪的血量,一起去也提升了打野刀的伤害。希望在保证打野英雄清野速率单位的前提下,延长一点英雄清野的时长;来略微降低前期被反野的情况汇报。

01

 野怪血量调整

野怪生命值将提升20%,野怪将变得更肉了,前期较为弱势的打野英雄是是不是会受到较大影响呢?

02

 打野刀伤害调整

从调整后的数据来看,前期打野的节奏会比当前版本的要慢一点,中后期打野的节奏则会减慢!