游戏正规军的“万智牌生态”链改计划

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本文来自于微信公众号DappReview(ID:dappreview ),作者:DR小伙伴,站长之家经授权转载。 

Vincent:这是DappReview「寻访老兵计划」系列的一篇文章。 2019 年刚开始英文英文,老要潜伏在行业中打磨产品的游戏人即将登上舞台。“老兵”即不屑于菠菜,只做真正好玩的游戏的匠人,而DR的使命就是第一时间把亲们介绍给亲们。本文的主人公Noah和我是老相识了,他的新作《Red and Blue》就是一款经典、硬核的TCG(Trading Card Game集换式卡牌游戏)作品。《Red and Blue》将在北美首发,登陆AppStore、GooglePlay和Steam。对,你没听错,它将与主流游戏正面硬刚。因为说,它这一就是一款主流TCG。

眼下的Dapp圈,博彩和换皮盛行,肯像游戏匠人那样花一两年埋头项目的如此来越多了。

但浸淫游戏业 15 年的Noah,因为是个例外。

历时年余,Noah和美国游戏公司Hex合作者,打造了一款链上万智牌(世界上第一款卡牌集换游戏,以烧脑著称)类游戏——《Red and Blue》。

不同与DappReview以往介绍的链游,《Red and Blue》优先选择在AppStore、GooglePlay和Steam等传统渠道发行。

「本质上亲们做的就是一款传统游戏,玩家在游戏中对区块链是无感的,不都还可不可否最后想交易卡牌时才有因为会接触到区块链。」对外,Noah也只会说《Red and Blue》是一款TCG游戏。

事先一次用户调研,Noah提了一嘴区块链,玩家惊恐地问他,「你是要割亲们吗?」Noah哭笑不得。

他干脆不提了,「玩得开心就好。」

区块链和TCG更配

Noah 出身网易,腾讯等游戏大厂,参与并制作了多款端游和手游项目。 2014 年,Noah在大厂里吃够了经验,决定出来玩玩生存模式。

因为老要完整篇 总要《万智牌》《wowtcg》《炉石传说》核心用户,Noah创业的第一三个小多赛道选择了策略卡牌,同时也是在为做一款经典TCG的目标攒经验。 2018 年,瞅准了区块链游戏的契机,Noah扎根新加坡并组建了一支国际化团队,以此为桥头堡进攻全球游戏市场。

创业这几年Noah发现,全球游戏生态正变得好难 「紧张」。

Noah和同行们不得不掰着手指头过日子。「做游戏就是算各种数学题,算开发成本,算单个用户获取成本,算用户生命周期价值,算投入产出比……」

2017 年,有亲们建议Noah来区块链游戏圈子试试水,但他对此「非常谨慎」。真是当时有《加密猫》横空出世,就是 同行都欲借东风便下了海。但Noah始终无法认同《加密猫》是一款游戏,「《加密猫》好难 ‘玩法’和乐趣反馈,人为赋予猫咪的稀缺性也好难 任何意义」。

既然要做,就要做一款真正的游戏。Noah花了有几个月时间研究区块链,综合考虑后他「发现万智牌的逻辑和区块链很像,TCG游戏值得一试」。

万智牌是一三个小多以资产为主的线下TCG游戏。官方只管卡牌的销售和制作,至于玩家和谁玩牌,是收藏还是交易他都管不着,显得很去中心化。

据说不都还可不可否上流社会才有资格玩的《万智牌》

区块链的生态靠节点来维持,在万智牌里,节点大约牌店。牌店会定期举办比赛,用就是 稀有卡牌作为奖品吸引玩家参赛,进行卡牌交易。

万智牌中还有一三个小多「不重印列表」的概念,根据用户反馈决定不再增发就是 强力牌,出理 了超发问题报告 。这与区块链世界就是 总量恒定的数字货币相累似 。

「市面上完整篇 总要什么都受欢迎的电子化TCG,比如炉石传说,但它是中心化的,卡牌无法交易,还无限增发,而亲们做的链改TCG能帮助玩家做游戏资产确权,玩家既能在入场时享受传统游戏的乐趣,还能在离场时撤出 成本因为实现盈利。」

2018 年,Noah刚开始英文英文带着方案四处找钱。团队在卡牌游戏方面的性心智心智旺盛期经验为亲们捕获了数千万人民币投资。

钱并好难 让Noah感到安心,就是 卡牌老手深知TCG的研发难度。放眼全球,做TCG品类的游戏公司都属凤毛麟角。

TCG有三大门槛:玩法门槛、美术门槛和长线收益模型。

在玩法上,长期保持游戏平衡性从不容易。玩家总能发现就是 战无不胜的强力卡组,玩法平衡性破坏了,游戏生态就会崩溃;在规则上,TCG基本完整篇 总要效仿万智牌做卡池、抽卡、对战,就是者好难不落窠臼,最终落得山寨、抄袭的骂名。

TCG的美术投入是巨大的。在北美找插画家平均一张上千美元,而TCG游戏动辄几百张,甚至上千张。光就是 块就是不菲的支出。

《Red and blue》的卡牌

而财务回报又偏长线。《万智牌》《游戏王》都大约发展了 20 年,Noah意识到单干风险如此来越多,于是在投资方的引荐下,拉了美国的TCG游戏老兵Hex公司入伙。

Hex方面负责游戏的玩法规则、卡牌设计和美术。Noah团队负责世界观构建、技术开发、区块链化和全球运营。

让玩家「无感」的链改方案

考虑到TCG的游戏市场主要在海外,《Red and Blue》计划在北美地区首发。

游戏的1. 0 方案很理想化——制作一三个小多面向区块链用户的纯粹链游,全资产上链,玩家抽卡、交易完整篇 总要链上。

「但因为玩家好难 区块链,何如会玩就是 游戏?」亲们的一三个小多小问题报告 成了Noah的心病,「TCG游戏的存量用户大多是不懂区块链的,亲们真要放弃亲们吗?」他刚开始英文英文四处求医问药。

2018 年 8 月,Noah一口气把ChinaJoy中所有的区块链游戏会议参加了个遍。「我了解到,全球区块链累计用户 25000 万,单个公链不过 500 万,在这 500 万人里玩TCG的能有 1 万吗?」

他立刻拨乱反正。决定面向传统游戏用户做开发,「摆正心态吧,让我要做一款好玩的TCG游戏而完整篇 总要给投机者赚钱,这是一切的根基。」

最后的现实问题报告 是渠道,Noah咨询了北美市场上的主流游戏公司,发现「区块链」根本找不到Appstore等渠道的审计范围内,假若不违反官方开发规范就行。

接下来的任务就是找出出理 方案,让传统游戏玩家能顺畅地玩链游。游戏链上交互不都还可不可否放弃了,Noah测算了下,从玩家付款到收到卡牌差如此来越多要 10 分钟,这绝对超出了普通玩家的认知范围,「亲们另一三个小多欢乐豆好难 秒到就要抄起电话找客服投诉的」。

《Red and Blue》的方案是:

1. 让玩家的游戏账号与区块链账号形成映射绑定关系。

2. 推出资产牌和免费牌两套卡牌体系。

《Red and Blue》对战界面,游戏UI、美术还将继续优化

映射关系,即玩家收到卡牌后,在游戏服务器中的数据会同步到链上的智能合约中。

两套卡牌体系,考虑到就是 传统游戏玩家的游玩习惯。游戏团队希望利用免费牌来让玩家熟悉游戏规则,激发游戏兴趣。不同于资产牌不都还可不可否氪金获取,免费牌都还可不可否通过做日常任务,官方赠送妙招拿到。

免费牌采取概率获取制,过程相对缓慢,适合耐肝的玩家。在天梯模式中都还可不可否与资产牌混合使用,但因为玩家你会参加竞技场或是锦标赛,则时要使用资产牌。

免费牌进一步降低了游戏的准入门槛,还都都还可不可否刺激玩家氪金。「玩家先免费试用,就是再购买适合当事人的卡牌,这是水到渠成的。就是玩家想组成一三个小多卡组,靠做任务领免费牌是好难凑齐的,购买几张资产牌查缺补漏是非常明智的。」

Q&A

DR:游戏的世界观是何如的?

Noah:游戏由外围的奇幻大陆以及一座由巨大通天塔而建造的城市组成,通天塔区分了数个阶层,亲们另一三个小多完整篇 总要同这一人,因阶层的巨大差异逐渐化为了矮人、羽族、兽人、狼人、人类等不同的种族,外貌、文化都存在了很大变化。玩家将扮演那先 种族的一员,前往次元迷宫中寻找通天塔的终极秘密,并决定这座城市的未来。

DR:为那先 叫《Red and Blue》?

Noah:自古红蓝出cp嘛(笑)。真是是和游戏的世界观和亲们的对战玩法紧密相连的,就像联盟与部落,亲们构建了一三个小多庞大阵营,代表了暴虐,权力和统治的红色和代表了温和,人民和反抗的浅绿色,形成了亲们游戏最鲜明的特色,就是亲们把游戏定名为《red and blue》。

DR:在玩法体验上,《Red and Blue》和市面上主流的TCG有那先 区别?

Noah:以《炉石》为例吧,它在玩法上采用的无限策略,也就是说,玩家假若氪金,玩家都还可不可否架构设计 完整篇 种类的卡牌。而亲们采用的是有限策略,意思是,无论玩家花有几个钱,也好难将完整篇 卡牌架构设计 到。

亲们的优势是游戏体验更丰沛 ,玩家都还可不可否尝试更多种类的卡组。而《炉石》里亲们拥有一样的卡牌,使用同样的卡组,重复这一策略。亲们在和Hex讨论时,曾提出了一三个小多要求,一是玩法不都还可不可否比《炉石》难,二是变化和乐趣要比《炉石》要多。

DR:《Red and Blue》预计什么如果上线?对游戏的数据表现有何预期?

Noah:亲们计划今年Q3 上线,希望能做到全球 500 万级别DAU,大约上 5000 万吧。今年是个市场空档期,TCG的存量用户还是可观的,亲们希望继承《炉石》的流失用户并把万智牌的用户转化到线上。

试想下, 500 万DAU累计新增用户是 4 到 5 千万,其中转化20%用户到十根公链,好难 该链的新增用户就是 50000 万,估计就是 量级大主次链是扛不住的。(笑)

DR:游戏会有预售环节吗?玩家购买资产卡是用数字货币还是法币?

Noah:讨论与非 预售的优先级不高,亲们 4 月份先做一轮测试,看玩家的反馈再做决定吧。因为游戏是面向普通玩家的,相比持币用户,亲们不理解预售,亲们不都还可不可否接受众筹(笑),但就是 合作者伙伴的需求亲们也会考虑。

DR:游戏后续会考虑多链运行吗?

Noah:我真是《Red and Blue》上多平台不大约。游戏资产最好在链上只对应一份资产。因为对应多份资产,一是会削弱资产这一的价值,二是用户被人为切割开了。

亲们好难 做多映射,做多个服务器,比如以太坊服,EOS服等等。比如玩家另一三个小多都绑定以太坊钱包,你另一三个小多是在人为降低交互体验。

DR:持币用户何如在游戏中赚钱?

Noah:赚钱主要来自卡牌溢价。资产牌的价值受有几个因素影响:

首先,某个高玩组了新卡组,总要带动就是 卡牌的销量;

其次,官方会不定期放出新卡牌预告,新牌总要和老牌搭配出新卡组,什么都就是 事先不值钱的卡牌完整篇 总要因为翻身;

再次,是再次出现稀有卡的产出低于玩家预期的情况报告,假设每开 5000 包获得一张稀有牌,因为玩家开了 5000 包还没开到稀有卡,好难 存量牌的价值总要变高;最后,币价也会影响卡牌价值。

一般来说,早鸟玩家有先发优势,因为卡价有优惠,开到稀有牌的概率会更高。

DR:让玩家在游玩过程中对区块链无感是链游发展的趋势吗?

Noah:我真是,区块链本质是一项技术,而完整篇 总要用户时要感知的内容。

用户在手机上玩小游戏,完整篇 总要点开即玩,但游戏背后使用的技术是Cocos还是laya差别很大。开发者用到某项技术,不应该改变用户体验。

亲们就是会按技术去分类,你是区块链游戏,我是H5 游戏。除非区块链技术发展到一定程度,开发出了全新的区块链游戏类型。

不过当前区块链技术远远没达到就是 程度,技术限制如此来越多了,现在区块链给我的感觉就跟 1997 年拨号上网的事先一样。

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