从街霸到生化危机!卡普空游戏风雨三十年

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2013-08-21 17:21  3dmgame.com    

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提起卡普空,国内玩家脑海里最先浮现出的几次关键词汇一定是“卡婊”、“无良”、“炒冷饭”等有有哪些负面词汇。

事实上,还可否 了多大的爱才会造就多大的恨,你要要用来形容玩家们对CAPCOM那种又爱又恨的心情一定非常要花费,随便说说其公司规模、资金、实力等等综合水平在世界范围内肯定略逊于EA,育碧,2K、动视暴雪等有有哪些顶级游戏公司,但其在国内玩家心目中所指在的地位绝对是数一数二。

从1979年成立公司,到1983年正式更名为CAPCOM,这50多年陪伴玩家一路走来的风风雨雨还可否 浓缩为几代游戏玩家的心路历程。

一.街机电玩和FC等早期TVgame时代

主要游戏作品:《快打旋风》、《名将》、《圆桌武士》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《吞食天地》、《惩罚者》、《异形大战铁血战士》、《出击飞龙》、《漫画英雄大战卡普空》、《CAPCOM VS SNK》、《战场之狼》、《双翼人》、《1942》、《1943》、《生化尖兵》、《洛克人》、《魔界村》、《唐老鸭历险记》、《松鼠大作战》、《荒野大镖客》(FC平台俯视角STG游戏,非R星的大表哥)等(当然还有大名鼎鼎的《街头霸王》系列,你你这个顶端另说)

主要制作人:冈本吉起、藤原德郎、西山隆志、船水纪孝、稻船敬二等

50到90年代初还可否 是是否是CAPCOM发展的鼎盛时期,那个后后也正好是街机游戏和TVgame发展的鼎盛时期,而CAPCOM也正是在你你这个时期创立了属于某些人的企业文化。随便说说CAPCOM的创始人迁本宪三某些人对电子游戏一窍不通,但多年的经商生涯使他具备了敏锐的洞察力,深信CAPCOM还可否 了确立他人无法轻易模仿的风格和不但创新也能在竞争激烈的市场中立足。

就说 我朋友 还可否 都看但凡CAPCOM的游戏一定会其鲜明的特点,让玩家一玩上就能立即感受到:“哦,你以为是卡婊的游戏”,因为换句话说,就说 我你你这个打击感!CAPCOM因而被玩家成为动作天尊。在我某些人看来,CAPCOM的游戏讲究流畅舒适的操作手感,独特的游戏气氛,在难易度的控制上把握相当到位(当然一定会要素难出翔的游戏,比如X界村,X克人等),初上手的玩家一旦掌握游戏的基本窍门后便如中麻药剂般身陷其中难以自拔。下面朋友 就来说说CAPCOM这几款经典游戏,你要要国内大要素玩家对于CAPCOM的认知一定会从这几款风靡街机厅和红白机的经典游戏中走来的吧。

1.快打旋风

《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,但最后还是决定将其更改为有一个多全新的品牌,就说 我朋友 能都看游戏中某些跟街头霸王类似的人物和招式。FC版的快打旋风变成了Q版,但丝毫越来越 影响其手感和品质,还可否 说FC上的《快打旋风》是FC平台上最顶尖的几款清版过关游戏之一,并肩更是FC平台上唯一一款再次再次出现女人不角色敌人的游戏,以至于争议过大从而让卡婊给了毒药(原型为快打旋风中的女反派)有一个多人妖的身份......

2.名将

《名将》是当年红遍各大中小级游戏机室的清版过关游戏,CAPCOM的经典小四强之一。有一个多就说 我 让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。游戏中共有四名角色可选——木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。

3.圆桌武士

CAPCOM的经典小四强之一,含有浓烈RPG要素的街机游戏,就说 我在朋友 这里一定会太流行,装有其基板的街机数量过多就说 我一定会角落(顶端位置一般一定会街霸,拳皇,吞食天地,黄帽你你这个)